我们都知道,老虎机是将博彩程序固化在芯片上运行的。这里我们不讲硬件,只说说程序。咱们也不说理论,只换个角度来聊聊。
程序也罢,机器也罢,都是为机老板服务的,那作为机老板是肯定想赚钱的。生意人都清楚,什么玩家的钱好赚,他就狠赚谁的钱!那什么玩家的钱好赚呢?
首先,定力不强的玩家。听说有赌博机,看到灯一闪一闪的,就去喂个硬币。
然后,和机器死嗑的玩家。买一个门子,一口气磕到底,赢了都不走。
最后,自认为发现机器规律的玩家。出了苹果一定有大BAR,出了奥迪一定有宝马。
如此以来,程序就专门对付这些玩家。
我们试想一下,如果一个老虎机出奖的过程是完全随机的,那玩到最后,机器就赚不到钱,机老板的电费、人工、场地怎么办?只有当机器可以从玩家的下注里抽水,并且积蓄起来(蓄分),机老板才有利润。如果抽水太明显,永远不赢,玩家就会觉得不公平,就会放弃。所以,机器就一定有吃和吐两个动作。而吃吐一次的过程称为一个循环。
这个循环一定是很隐蔽的,否则人们就只在吐的时候下注。一个完整的老虎机程序循环首先要有吃分(杀分)过程、蓄分过程、吐分过程三大部分。可能有朋友会说吃分就是蓄分。其实不一定。最新的机器尤其是乱倍率的大灯机,为了隐蔽其循环过程,造成更随机更偶然的假象,都加入了持平阶段,通俗说就是这一机你下了两百分的注,机器吐出两百分给你。
循环是老虎机程序的核心,有大循环和小循环,有以时间为参数,有以蓄分值为参数,在此基础上,还有煽动程序、演示程序等等。
煽动程序就是在空门上放灯,或者钻洞,这在乱倍率的机器上更明显。演示程序比较好理解,就是在无人玩的时候,机台自动播放音乐,亮灯演示。
从表面上看,机器出现某灯的几率是完全随机的,但事实上,机器是遵循吃吐比例来工作的。也就是说,程序里有一个伪随机函数,只有当各种条件都满足的情况下,才会放分出来。而最近的机器为了满足玩家追求刺激的心理,都设计了比较高的倍率,这些高倍率的灯就成为放分的关键。当机器处于杀分阶段,高倍率不容易中,相反,低倍率不容易中。
开发机台的公司深知玩家的心理,也充分考虑了一人玩一台机和多人玩一台机的情况。玩家的每一个举动,都会被收集起来分析,这样才形成了一套非常耐玩的程序。这样我们就能理解为什么会有连机,目的就是让你在中了之后仍欲罢不能,为什么会有空门,目的就是煽动玩家更大下注。
老虎机的玩家一定要清楚,机老板是要赚钱的,玩家所做的动作只有一个,就是把别的玩家的钱通过老虎机转移到自己的口袋里。在这个过程中,机老板抽了点水。抽水太多,自然玩的人就少。
此前我简单聊了挖分技巧和截分技巧,这里咱们聊聊“庄杀”和“捡漏”两个东西。
在知道机器所处状态的前提下,选择性的下注是最明智的选择。所谓“庄杀”,就是在机器吐分的时候,下重注封死数个高倍率的门子,这样低倍率的门子即使下注很大,因为程序追求赌博的刺激性,知道那些“用很少的钱赢大钱”的人总是最被关注,所以必然会让高倍率的门子中。这里的庄不是下注最大最多的门子,而是与程序要吐的分值最匹配的门子。如机器即将吐出3000分,那么打满大倍率的门子是不错的选择。




